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最强制作人,随便一款游戏就开创一个时代,没有他游戏界倒退10年

更新时间:2025-05-18 22:39作者:佚名

大家好,我是一个认真的弟弟,这是一场认真的游戏。

最强制作人,随便一款游戏就开创一个时代,没有他游戏界倒退10年

不久前,Shigeru Miyamoto独自参加了GDC2018(游戏开发人员会议)。讲话时,他对F2P免费游戏赞不绝口。游戏行业中几乎所有世界上的大型玩家都包括在舞台上,没有人敢于反对!很棒。

电子游戏已经开发了五十或六十年,并且有无数知名的制作人。如果Miyamoto Shigeru认识到第二个,那么没人会敢承认第一名。今天是老师节。我会告诉您有关宫本游戏中老师的地位!

尽管他的外表并不令人惊叹,也不是专业人士,但他创造了无数的游戏奇迹。他是宫本,他被世界认可为“游戏之神”,任天堂的灵魂和现代电子游戏之父。三十年来,他一直为游戏行业设定新的“规则”,并被所有游戏开发人员视为“老师”!

首次演出在世界上闻名—— 《大金刚》

宫本Shigeru于他的早年毕业于金泽美术与技术大学,并通过他的家庭关系撞倒了任天堂的门。

面对这种“关系家庭”,任天堂的老板Yamauchi最初拒绝了。任天堂“专注于理性和被忽视的文学作品”,他想要技术才能,而不仅仅是画家!

宫本Shigeru下定决心加入任天堂。在他反复的要求之后,他终于用他制作的一些小玩具给了山原木,这使这位外行可以在“转型期”加入任天堂。

这是游戏行业的外行。当他刚开始从事游戏开发工作时,他制作了一场盈利的游戏,在全球范围内获得了1.2亿美元的利润。 —— 《大金刚》。

从那时起,其他员工对他的看法也有所不同,宫本Shigeru也放开了自己的想法,并利用他的想法来发展游戏!

现代电子游戏出生—— 《超级马里奥兄弟》出生

以前的成功使宫本史密斯(Shigeru Miyamoto)浮动,因此他开始随意开发游戏。有多休闲?

游戏的主角都直接从他以前的《大金刚》的比赛中移动。这位毕业于“艺术”专业的设计师,因为他鄙视自己的嘴,所以拔出了胡须,当然,他还鄙视头发并戴上帽子。

出乎意料的是,这项休闲工作后来成为游戏世界—— Mario的代名词。

因为他觉得自己在任何地方受到限制,因为他当时在街机上开发了游戏,所以宫本Shigeru Shigeru选择拭目以待。

宫本Shigeru等待机会。任天堂游戏部门的老板“ Kunhei Yokoi”于1983年推出了一台红色和白色机器。MiyamotoShigeru Miyamoto将Mario带到了红色和白色机器上,此后《超级马里奥兄弟》诞生了!

这部电影《超级马里奥兄弟》的开拓意义可以在一天之内谈论。游戏行业的最重要点肯定是开创性的。过去,屏幕在所有游戏中都固定了,只有角色才能移动。到达边界后,屏幕将刷新并进入一个新场景。

该游戏使移动场景成为可能,而动作的场景也可以移动。从那时起,所有水平游戏都遵循此方法。该游戏也被称为“现代电子游戏”的起源,因此他被称为“现代电子游戏之父”!

在游戏世界中持续了三十年的神话——从《马里奥》到《马里奥》

宫本Shigeru有很多想法和大脑。每次他发布马里奥时,该行业都会进行一次重大革命,以便全球游戏圈子独自盯着他。

有无数的第一设计,例如“三个匹配”,“滚动水平版本”,“变形”,“加速”,“拳击”等.

1996年,在任天堂的最新控制台N64上发布了《超级马里奥64》。《超级马里奥64》这款3D游戏实现了“三维透视运动”的“类比棒”,这是新游戏机历史上的开创性。

以前已经有3D比赛,但它们都是伪3D,具有不变的观点。从这个游戏中,游戏行业确实开始拥有3D游戏。这种革命性的意义与原始的《超级马里奥》相当。

Mario的IP逐渐变得越来越有价值,并且越来越多的作品变得越来越多。几年前,整个系列的总销售额超过了5亿套(《东正教法》也超过3亿),并且总数的参与者数量为10亿。

金字塔顶部的砖—— 《塞尔达传说》

Shigeru Miyamoto并非排他性。尽管Mario系列有很多游戏,您可以通过坚持这个品牌来赚钱,但他仍然选择开发新事物。

因此,在1986年,游戏行业的另一个很棒的系列出生于—— 《塞尔达传说》。尽管该系列不像马里奥系列那样出名,但其在游戏行业中的声誉和指导作用不亚于马里奥。

《塞尔达传说》第一代创建了“开放世界”的概念。从那时起,游戏世界不再是线性级别,但是玩家可以自由选择自己的路线并自由探索。

《塞尔达传说》它还开创了“存档”系统。尽管这只是最简单的代码,但从那时起,游戏行业将永远不会重演。由于无法存档,因此该过程不能太长,这也宣布,将来使用互联网进行存档的“在线游戏”将成为可能。

《塞尔达传说》创建了第一个战斗BGM。玩家在演奏时不再只听一首或两首歌曲,而是随着游戏的进行听。

《塞尔达传说》还开创了ARPG,动态的白天和夜间系统,时间表,锁定视角等。1998《塞尔达传说:时之笛》是其中最大的存在,其3D游戏的革命意义不少于《超级马里奥64》。

正是这款游戏的伟大是世界上几乎所有媒体都给了他游戏历史上最高的评估。 IGN:“游戏金字塔顶部的杰作”。自这场比赛以来,游戏媒体只获得了“完整得分”。媒体得分如此之高,以至于二十年后没有超过它。

最伟大的游戏设计师—— Shigeru Miyamoto

因此,问题是,哪一个更好,是世界上首先是世界上的马里奥还是世界上的塞尔达传说?

从GR给出的全球媒体算术平均得分排名来看,前五名是Mario或Zelda,而第一个是《马里奥银河》。从全球媒体加权的平均得分排名中,MC的平均得分排名《塞尔达传说:时之笛》在历史上以99分排名第一。

不管哪一个是强大的,这不是他所有的宫本shigeru吗?

尽管Shigeru Miyamoto不再开发游戏,但他的继承者不仅在任天堂,而且在整个游戏行业中都分布在整个游戏行业中,包括Ubisoft,EA,R-Star,Activision,Activision,Blizzard,Sony,Sony,Microsoft和其他主要制造商。

不久前,Ubisoft创始人兼首席执行官Yves Guillemot公开表示:“我们的整个Ubisoft公司都是宫本的粉丝。”

索尼顽皮狗的特朗普制片人尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)说:“我在E3秀上与宫本Shigeru Miyamoto见面。”

我的弟弟卢说:无数的人尊重他作为他们的老师,长大了他的游戏,并追求他作为他们的追求。在游戏世界中唯一拥有如此名字的人是宫本,他是当之无愧的生活导师!

一个严重的问题:今天是老师的日子。您要感谢哪位老师?

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