更新时间:作者:佚名
大家好,关于新手应该学*Blender、C4D还是Maya?很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

选择C4D。原因很简单粗暴:
电商行业高效的教程和成熟的工作流程基本上都是C4D+OC/RS,这是C4D最舒服的战场。
仍为C4D。特别是对于克隆、效应器和MG 模块,制作复杂的动画速度很快。当然,Blender 2.9+的粒子节点越来越强大,但目前C4D的商用效率还是比较稳定的。
C4D在这里不太好。如果你想走专业CG方向: Blender/Maya/3ds Max比较适合。
原因也很明确:这类流程需要:建模UV绘画雕刻拓扑骨骼绑定动画渲染。 C4D在整个链条上并没有太多优势。强的是特效和MG,对影视/游戏的工作流程不深入。
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如果您纯粹对个人创作感兴趣
搅拌机是最无麻烦的选择。
一款软件免费涵盖几乎所有流程(无需到处寻找破解版)。官方更新积极,插件生态越来越强大。
这仍然是一个旧软件: Maya(动画) 3ds Max(游戏模型) Blender(越来越多的团队开始使用它)
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总结一下BL老大的观点(非常正确):
您每年花费数千美元使用C4D、OC、RS、X-Particles 和各种插件,这并不奇怪。 Blender=免费+开源+功能齐全。
C4D上手很容易,但精通Blender后速度却是另一个境界了。
高品质+支持AMD/NVIDIA,无需购买额外的渲染器。
建模、雕刻、UV、节点材质、动画、编辑、视频、2D 绘图……Blender 是一个完整的工作流程。
这是一个动漫行业的小伙伴的意见。我觉得这很令人心碎,但却是事实:
“软件的本质就像一把螺丝刀,懂了C4D并不意味着不会做Blender;懂了Blender也能快速上手Maya。真正起决定性作用的从来不是软件,而是原理、美术能力、作品量和坚持。”
造型是点、线、面,艺术是光、影、色彩。改变软件=只是改变快捷键。
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我给你最直接的结论:
行业统一工作流程,效率高,响应时间快。
克隆和效果是天花板。
C4D在这方面确实有明显的缺点。