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元宇宙的经济逻辑(元宇宙的要素)

更新时间:2025-05-16 10:28作者:佚名

(图片来源:ic照片)

Chen Yongwei/文字

元宇宙的经济逻辑(元宇宙的要素)

在Facebook将其公司的名称更改为Meta,Microsoft一直对新概念保持低调,最终将其储备金放在一边,并以备受瞩目的方式加入了Meta-Universe的开拓者。有趣的是,Microsoft带到Metaverse的第一个产品称为Microsoft团队的网眼。这是什么产品?微软的官方解释是,该产品主要需要实施混合的现实功能,将办公室协作功能带入元视频。换句话说,人们现在可以使用excel在元视频中制作幻灯片!看着微软的这个新产品,工人忍不住叹了口气:这确实是“工人,工作的灵魂”。即使他们躲在元境上,他们仍然无法逃脱工作的命运!

当然,Facebook和Microsoft对Metaverse的青睐并不是孤立的情况。实际上,由于Metaverse的概念已经流行,因此公司一直声称自己是元公司。例如,许多曾经做过VR的公司说他们正在做元宇宙,因为人们可以通过VR眼镜看到另一个与现实不同的世界。许多曾经做过游戏的公司还说他们正在做元宇宙,因为在玩游戏时,人类精神将浮动到游戏创造的新世界,这是“沉浸式的”。我不知道这些公司在进行类似的宣传时是否相信自己的话,但是至少我周围的大多数朋友对这些话做出了反应:“就是这样吗?”

那么,有什么问题?为什么这些业务在某种意义上确实会将人们带入一个新世界,但是人们从直觉上相信这些不足以作为元世界?答案很简单。 ——许多声称是Metaverse的项目实际上是无形的。

从单词形成的角度来看,元语是元和诗歌的组合单词。元意味着希腊语的超越性,而经文是宇宙的缩写。显然,这样的单词形成结果清楚地告诉我们,要使元群体成为元评估,它必须满足两个级别的要求:一个是超越;另一个是复制。

所谓的超越要求元元必须与现实世界不同。在Metaverse中,人们必须能够做在现实世界中无法做的事情。所谓的繁殖是指建立与元文中现实世界类似的社会运作逻辑的必要性。从特定的设计角度来看,元评估的规则不必与现实世界完全一致,否则元元将失去对其存在的需求。但是,确定现实世界的运作的一些关键逻辑和规则必须在荟萃分析中找到信件,否则人们将很难将元视为现实世界。

从操作的角度来看,与创建各种迷人的VR特殊效果相比,建立一组与现实世界相对应的操作逻辑可能很难。从这个意义上讲,如果我们想在真正意义上创建一个元评估,那么最困难的挑战可能是复制荟萃操作的规则。

荟萃分析的操作规则可能是多层次的。在许多规则中,最重要的应该是经济逻辑。那么,将来可能会发生的元宇宙中的经济逻辑会发生什么?或者,它们应该是什么样的?考虑到这些问题,让我们有一些想象力。

稀缺的结构

在考虑元元的经济逻辑之前,我们不妨考虑现实世界中的经济逻辑。在现实世界中,经济逻辑的起点是什么?似乎每本关于经济学的教科书都有不同的答案。有人说这是实用程序,有人说这是价格,有人说这是财产权。我认为,上述所有概念实际上都可以源自更原始的概念,即——“稀缺”。

所谓的“稀缺性”是指人类欲望的无穷大与真实条件的有限之间的矛盾。我们每个人都有各种欲望,这种愿望是无限膨胀的。当我不饱满时,我想吃东西,在我饱满之后,我想吃得好,当我吃得好时,我想穿得更好……欲望的扩展总是无尽的。但是与欲望相比,实际条件总是有限的,“购买,购买,购买”很快就会清空我们的钱包。面对预算有限的条件,您必须融合无限的欲望。在做出购物决策时,我们必须按顺序对所有愿望进行排序,并确认哪一个更重要,哪一个是相对次要的,哪一个需要先购买,哪一个可以首先放置。

在经济学教科书中,这种心理学是抽象的,这是实用性的概念。由于各种物品可以为人们带来各种好处,因此人们将争夺他们。目前,谁拥有某物,谁不拥有它的问题变得非常重要。因此,财产权的概念出现了。有了财产权,人们可以解决争议,并避免诉诸暴力以获取某些东西。目前,市场意味着交换所需的东西以换取所需的东西,已成为分配资源的主要方式。如果一个人是理性的,那么在他想要的东西和他想要的一切之间购买商品时,他将始终要小心。他们需要尽力在市场上讨价还价,以便他们可以尽可能多地交换自己想要的东西。通过市场上无数个人的交流,对世界所有事物的供应和需求形成,供应共同确定了世界所有事物的价格。

通过以上简单的推论,我们可以看到,无论是实用性,价格还是财产权,它们实际上都可以恢复到稀缺性的概念中。似乎不言而喻为什么在现实世界中存在稀缺,因为物理定律决定了所有这一切,而原子化的世界绝对是不可能支持我们所有的欲望的。但是在元角度,稀缺本身的概念可能会成为一个问题。 metaverse是一个有点世界。其中的所有内容最终都是一串代码,可以通过简单地修改代码来获得。您可以拥有任何想要的东西。即使在很难购买的现实世界中,人们也可以调整大脑刺激以实现它。在这种情况下,稀缺本身可能不存在。

那么,Metaverse真的没有稀缺吗?当然,情况并非如此。实际上,即使是在元角度,也存在稀缺性。而且,它一定有。爱德华·卡斯特罗诺瓦(Edward Castronova)是“虚拟经济学”领域的先驱,也是美国印第安纳大学的教授,曾经为数字条件下的稀缺性不可避免地提供了解释。他认为,稀缺的存在实际上是人们为增强虚拟世界体验而制定的人造环境。从人类的角度来看,我们每个人都喜欢拥有自己的个性,而有差异化的项目是外界人格的投影。试想一下,如果每个人都只能吃同样的东西,穿同样的衣服,并住在同一屋子里,那么世界会多么无聊。出于这个原因,即使人们可以从技术上获得他们在虚拟世界中想要的一切,他们也必须人为地创造差异化和稀缺性。

应该说,卡斯特罗诺娃(Castronova)的观点非常有吸引力。作为一个特殊的虚拟世界,这种逻辑当然在Metaverse中仍然是正确的。但是,在我看来,除此原因外,实际上还有另一个重要的原因是在元评估中设置稀缺性,这是为人们建立元代码的激励基础。

在大多数虚构版本中,元版不是一个一次性的整体世界。相反,像现实世界一样,它本身可以继续发展。这种演变需要所有参与人员的共同努力。例如,在一些具有元宇宙元素的游戏中,整个世界的建设都需要每个人的合作。每个人的合作越好,游戏中的世界就会越好。对于更多开放的元宇宙,参与者不仅需要在元信息中共同努力,而且还需要在游戏之外改进游戏代码,甚至更新硬件。参与者的贡献越多,这种元元的发展就越好。在这种情况下,如何充分激励每个参与者并保持足够的奉献精神已成为一个问题。

经验告诉我们,当参与合作的人较少时,协调每个人的动力相对容易。在大多数情况下,人们可以通过依靠内在道德准则或“为爱产生电力”的冲动来解决所有问题。但是,当合作规模不断扩大时,很难维持每个合作者的热情,只要依靠自愿和利他的道德冲动就可以参与。例如,在互联网初期,许多论坛都会陷入混乱或沉默之后,之后他们的规模达到一定水平。因此,为了保持社区的长期活力,有必要建立一组相应的激励措施,以便每个人的努力都可以得到相应的奖励。为了实现这一目标,人们需要引入可用于合作激励措施的价值,为了实现这一目标,他们必须首先创建其逻辑起点,即稀缺。

尽管这似乎有些不可思议:在像元文这样的虚拟世界中,稀缺性并非来自像现实世界这样的物理定律的局限性,而是来自人们的建设,但确实是这样。实际上,人们现在所做的许多工作都是试图在荟萃分析中造成稀缺性。例如,重要的技术,例如数字水印,数字权管理(DRM)和不可杀死的代币(NFT),实际上都是用于构建稀缺技术。例如,NFT在一段时间内非常受欢迎,许多人认为这将是支持元媒体未来发展的关键技术。但是,NFT的用途是什么?本质是,它可以在元评估中造成差异化和稀缺性。在Metaverse中,人们可以完全实现数字创作的无限复制,并且可能不存在稀缺性。借助NFT技术,每个项目都可以标记有独特的标签或具有特殊含义,从而成为独特的事物。这样,就会造成稀缺性。

确定价值

稀缺之后,元素经济体系具有其自身的逻辑起点。从理论上讲,现实世界中存在的所有经济概念都可以相应地发展。

像实际上一样,人们可以通过元元中的连续相互作用逐渐探索各种对象的相对价值。实际上,在许多大型在线游戏中可以看到类似的做法。实际上,十多年前,一个价值交换系统自发地从“古代”游戏《暗黑破坏神2》演变而来。玩家将游戏中的符文用作描绘价值的一般等同,并被人们用来交换各种道具。游戏开发人员没有给出此处的交换策略,但是在长期互动过程中,许多玩家构成了常规规则。在当前具有元评估概念的游戏中,由于通常引入令牌系统,因此该值的自发演变将变得更快。在游戏中,可以自发地安排一个物品的价值数量,可以与其他物品交换。我认为,由于这种情况是这种情况,因此将来的大规模元宇宙实践肯定可以实现类似的过程。

与现实世界不同,在元世界经济体系的发展开始时,现实世界已经是预定的存在。因此,现实世界对元元的影响可能成为元评估价值确定的重要影响因素。

实际上,元评估中的许多资产最初是通过直接拍卖来分配的。例如,在具有Meta-Universe概念的Axie Infinity,Spentraland和Sandbox等游戏中,有一个土地拍卖的概念。参加它的玩家可以像参加现实世界的土地拍卖一样在虚拟世界中购买房地产,而荷兰拍卖是实现此类交易的最重要手段。从交易结果来看,这些虚拟土地的价格通常非常昂贵。例如,在2021年6月,Axie Infinity的9个虚拟土地以888.25以太坊(ETH)的高价出售。根据当时以太坊的价格,这批虚拟土地的交易价格约为150万美元;在2021年7月,沙箱上的面积超过530万个“平方米”的虚拟土地(注意:这里是24*24点矩阵)的出售,价格接近880,000美元。

显然,通过上述拍卖,元元中项目的价值可以轻松地与现实世界建立某个锚点。并且基于每个项目和现实世界之间的价值比率,可以更容易地确定这些项目在元评估中的交换价值。

引入货币

当确定各个项目的值时,可以进行元视频中的交易。当然,就像在现实世界中一样,当交易的规模在一定程度上扩展时,它不能以易货形式继续存在,基于货币的交易将成为发展的必要性。

那么,货币将采用哪种形式?我认为考虑到这个问题,您不妨首先考虑现实世界中的货币如何发展。马克思曾经在《资本论》中有一句著名的话,说:“黄金和白银不是天生的钱,但金钱不是天生的金和银。”这是什么意思?一般而言,黄金和白银自然是固定的一般等效物的良好特性,即货币:它们不仅在质地上均匀,易于分裂,而且价值稳定,而且易于携带。尽管黄金和白银的重量并不轻,但由于它们代表了高价值,但实际上,人们携带了很小的黄金和银色,以满足大多数交易需求。在更现代的经济学中,使用黄金和白银作为货币可以最大程度地降低交易成本。当然,随着交易量表的不断扩大,黄金和白银不再适合于市场上作为循环货币。因此,人们发明了纸币,黄金和白银被用作支持纸币的价值。

通过提及现实世界中货币的演变,我们可以重新考虑元宇宙中的货币问题。在荟萃分析中,如果有钱,那么它本身就以数字的形式存在,其质地,除法等显然不是问题。问题的关键是它是否可以有效地确保价值的稳定性以及是否可以有效地实现节省交易成本的目的。在检查可行解决方案时,这两个问题可以用作测试的指标。

有人认为,在元评估中,比特币代表的加密货币可能会发挥货币作用。我对此有一些疑问。一方面,加密货币的价值太不稳定了,这很难满足循环货币的需求。另一方面,至少从此刻起,加密货币的交易效率非常低。以比特币为例,其设计需要为完成的每个交易对整个网络进行广播验证,因此每次交易需要很长时间,并且需要大量的计算能力。从这个意义上讲,直接使用加密货币作为元货币可能不合适。尤其是当此元视频的规模相对较大时,此设置的效率将非常低。

也许最好的方法是在每个元元中开发独立令牌。为了实现交易效率,这些令牌不一定需要建立在像比特币这样的区块链技术上。为了确保货币价值的稳定性,可以使用某些资产锚和资产作为存储和分配来发行这些令牌。这里的资产可以是现实世界中的货币或一篮子加密货币。所选标准应基于它们相对稳定的价值。这样,可以建立元元中的货币体系。

各种设计必须具有优势和缺点。如果将区块链技术用作支持,尽管交易效率较低,但可以更好地保证交易的安全性。另一方面,如果您放弃直接使用区块链技术,则交易效率肯定很高,但是交易的安全性可能会受到影响。考虑到这一点,我们也许能够引入一个随机检查系统,该检查将以一定比例的比例提取所有交易,作为所有交易中的检查。一旦发现交易是伪造的,就会给予严重的罚款。从理论上讲,只要受到足够高的惩罚,它就可以有效地遏制人们的欺诈动机。 ——这种惩罚策略在现实世界中可能无效,但是在像Metaverse之类的虚拟世界中,它可能更适合。通过引入这种机制,我们可以在足够的程度上确保交易安全性时尽可能达到高交易效率。

应该指出的是,当元视频内部的令牌直接链接到外部资产时,也会引起某些副作用。因为在这种情况下,这相当于废除元货币发行的独立性。如果有人将大量外部资产(例如美元,rmb)转换为元宇宙中的代币,则元宇宙可能会面临迅速的通货膨胀,并伴随着巨大的分配失衡。就像在一个在线游戏中一样,一次引入了一群充满神奇服装的“ RMB玩家”,因此其他玩家的游戏体验将*减少。考虑到这种情况,当外部货币流入达到一定价值时,也许可以设计一种机制来启动“汇率”的浮动,以便Metaverse中的令牌可以欣赏外部补货货币的价值。通过这种机制,可以更好地保证在元元中货币价值的稳定性。

生产因子的交易

以下讨论了元评估中生产因子的交易。在现实世界中,劳动力,资本和土地是生产的最重要因素。那么,元元中的重要生产因素是什么?我认为,可能还有另外两个关键的事情:一个是劳动,另一个是计算能力。至于前面提到的所谓“土地”,它们更像是人类建立的稀缺资源。如果有足够的劳动力和计算能力,则可以自己构建它们。因此,我宁愿将其视为一般意义上的商品,而不是将其视为独立的生产因素。

与荟萃分析有关的劳动可以分为多种类型:

首先是掌骨经济体系内的劳动。作为一个虚拟空间,元评估的价值在很大程度上取决于它给人们的经验。为了确保这一经验,在元视频中需要一些NPC,这些NPC专门用于与人互动。当然,无论谁接受这种NPC都是一种选择。解决方案是找到一些AI为NPC。但是,从现在开始,这些AIS给出的互动体验绝对不及《失控玩家》,因此很难满足人们的需求。另一个解决方案是找到一些人玩NPC。如果采用了该方案,那么NPC与人类之间的相互作用将形成一种劳动。像在现实世界中一样,这种劳动也需要得到回报。

此外,在元视频中,许多任务可能需要多个人一起完成。例如,在Roblox游戏中,被称为“ Metaverse中的第一种股票”,人们需要一起建设社区和城市。如果所有玩家自愿进行,这种共同的结构是一种合作。但是,如果这种共同建设是某人要求别人做的事情,那就成为劳动关系。目前,城市建设已成为元社会中的一种工作劳动。

第二种类型是支持元视频的人工。如前所述,要使元元运行良好,它需要大量相应的技术支持。例如,需要开发程序的基础层,并且有人需要处理错误。尽管这些劳动没有发生在元视体中,但它们对于元元的发展至关重要。

第三种是在元元内发生的人工。例如,现实世界中的工人切换到了元评估,并使用Microsoft的Meshformi-Crosoft Teams写了Word,DID PPT,然后与PPT举行了会议。这些活动仅发生在元元中,但从本质上讲,它们仍然是现实世界中劳动的扩展。

对于以上三种类型的劳动,第一种类型无疑应受到元代码内的令牌的启发。实际上,在具有元宇宙概念(例如Axieinfinity)的游戏中,已经提出了“ Play toearn”(简称P2E)的概念。在这些游戏中,玩家可以根据自己的游戏持续时间获得相应的令牌,或者通过与怪物和升级来获得独特的设备NFT。所有这些都可以为他们奖励。值得一提的是,在Axieinfinity上,由于流行病,许多球员失业。对于他们来说,P2E已成为重要的收入来源。

除了第一类劳动力外,第二和第三种类型的劳动都严格属于元信息之外,因此他们的奖励可以通过现实世界的货币或令牌来解决。当然,就促进元元的发展而言,与代币的定居可能更有利。这可能会促使人们以较高的频率使用元评估,这可以通过多种方式促进其发展。

至于开发元视频所需的计算能力,可以通过模仿比特币网络的实践来分发某个令牌。当然,实际上,为了吸引普通用户提供分布式计算能力,一些产品试图将计算电源包装到某种形式的游戏中。这样,人们可以在游戏中提供计算能力,并同时获得相应的奖励。

“跨宇宙”价值交换

从构造的角度来看,元式永远无法在一夜之间实现。它更有可能以独立项目的形式发展——。这似乎是互联网的开发不是源于统一的设计,而是来自独立的网站。但是,就像孤立的网站没有价值一样,如果每个元项目彼此独立并且不能相互连接,则其价值最终将受到限制。只有通过开放各种元元素并允许人们在他们之间自由穿梭,才能真正反映出元宇宙的价值。

但是,一旦我们想连接彼此独立发展的元评估,则会涉及许多问题。在这些问题中,除了技术困难外,还可能需要关心一些经济问题:由于每个元项目都是独立构建的,其建筑商和施工规格也不同,因此如何在它们之间交换令牌价值?一个人的财富在宇宙中的财富应变成宇宙b什么比例?

如果我们看现实世界的经济理论,这将是一个非常复杂的汇率确定问题。幸运的是,随着分散财务(DEFI)的发展,可以解决这个问题。现在,借助诸如UNISWAP之类的Defi产品,人们可以轻松地在不同的区块链项目之间进行交换。所有这些都可以根据供求方式以可编程方式实施。将来,该系统应用于跨元视和交换令牌。但是,当应用于类似系统时,我们还需要监督和防止Defi产品的工作风险。例如,实际上,有些人使用不同区块链产品之间的设计差异以全面的方式设计套利解决方案,并公开获得了很多财富。在类似的情况下,应尽早进行预防。否则,如果您不小心,则可能导致“跨宇宙”的财务风险,并且影响可能非常巨大。

荟萃分子治理和分配政策

通过上述分析,我们可以粗略地看到一个类似于现实世界的元素经济操作框架。但是,像现实世界一样,元评估也将遇到许多经济和社会问题。在现实世界中,政府可以解决许多问题,而在元世界中,可能没有像现实世界那样强大的政府组织。因此,可能需要通过参与者在元评估中的自发治理来解决各种问题。

从这个阶段开始,“分布式自治组织”(DAO)在区块链上的治理实践可能会为未来的元素治理提供参考。道有许多重要的特征。例如,它具有自动执行,强大的透明度,利益相关者可以表达自己的利益的统一规则,并可以使人有效地激励参与者。实践证明,只要DAO的设计正常,它就可以完全动员各方的热情并更好地实现组织治理的目的。我认为可以在元视情况下有效地复制类似的经历。

应该在这里指出,组织的有效治理必须基于平等地位。实际上,随着富人与穷人之间的差距加深,人们之间的经济状况将大不相同。经济状况的差异反过来会影响政治参与的热情——实际上,许多国家的实践告诉我们,极端贫困的人们几乎没有参加政治的热情。另一方面,由于无法听到他们的声音,无法表达要求,因此很难被政府注意,其情况很难改善。与现实类似,在元元中,富人和贫穷的人之间也可能存在差距。那么如何出现类似现象?我认为一种可能的方法是开发一个最低收入系统,以将基本收入分配给每个可以在元评估中生存的人。只有这样,我们才能在元元中动员“穷人”的热情,以便他们也可以参与荟萃分析的治理。

结论

好的,我认为是时候结束对元宇宙经济逻辑的想象力了。尽管我认为当我执行上述想象力时,我已经坚持了相对严格的态度,但我几乎可以肯定的是,元宇宙的未来发展几乎不可能与上述猜测相同。

现实总是比想象的更令人兴奋!

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