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C4D 还是Blender?这是我见过最诚实的回答

更新时间:作者:佚名

这篇文章给大家聊聊关于C4D 还是Blender?这是我见过最诚实的回答,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

很多人认为“Blender强/C4D强”是讨论的焦点,但真实情况是:

C4D 还是Blender?这是我见过最诚实的回答

C4D 在国内广告行业的最大优势:生态完善

大量中文教程。 AE+PS+AI的成熟组合,拥有稳定的团队协作流程,能够非常快速地找到问题的解决方案。这对于广告、MG、宣传片行业来说是非常实用的生产力。一位受到高度赞扬的受访者的经历非常典型:

深夜拍电影时AE崩溃了,重装后项目打不开。最后连系统都重装了,第二天就差点交不出来了。

渲染101 农场

不是因为它“更强”,而是因为它更平坦,更像是一个全能工作台。

你能在 Blender 里做的事情越来越多:

2D/3D集成MG工作流程,带有绑定、编辑和音效,带有雕刻系统,带有几何节点(新的动态图形逻辑),带有流体模拟,甚至可以替代AE。部分镜头生产可以集成AI(如ComfyUI、插件自动化)。总之:在Blender中,你可以从建模动画合成编辑,一站式完成,无需来回切换。

个人效率的提升是非常夸张的。

渲染101云渲染代码:6666

03:但 Blender 也不是完美的,它的痛点你必须知道

知乎上很多前辈总结得很现实:

(1) 渲染器上限依然比不上 OC / RS 那种“快、干净、商业味”

Eevee更注重实时渲染,而Cycles在高质量渲染方面还不是顶尖的。

(2) 非破坏性流程不如 C4D / Houdini

一些基本参数无法追溯(例如对象参数一旦创建就“崩溃”),动态图形领域与C4D之间还存在差距。

(3) 真正想“用得顺手”,你得接受 Blender 就是偏工程思维

它的内置工具不够“笨”。最好懂一点Python,哪怕只是简单的批处理,工作流程也会轻松很多。

渲染101

04:国内找工作,到底看哪个?

最现实的标准:

“团队用什么,就学什么。”

国内广告、MG、宣传片行业——C4D拥有极高的封存率。团队协作、统一插件、统一输出都比较合适。

Blender在以下场景中比较流行:

电商3D视觉(SKU渲染)小团队内容制作游戏小工作室AI结合3D新兴岗位。甚至有受访者表示,他们目前团队的底薪是五位数,主要软件是Blender。

所以,想找工作的人不要“自我激励”,跟着需求走。

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05:到底该怎么选?给你最简单的决策法则

如果你是团队、商业广告、MG方向:选 C4D。

您将更快地融入项目并降低沟通成本。

省钱,稳定,功能全,自己就能搞定。

如果你从零开始:选你最容易坚持的软件。

所有3D 软件的基础都是相同的。一旦你学会了一个,第二个就会容易得多。

06:最后,作为渲染101运营,说一句真心话

不管你选择C4D还是Blender,只要项目复杂,最痛苦的一定是——渲染卡,机器慢,死机,无法出图。

我们的背景非常清楚。

所以如果你不想在深夜等待图像直到绝望,不妨尝试一下云渲染:

渲染101云渲染(支持 C4D / Blender / Maya / Houdini 等全套)

稳定机:3090/4090(48G显存型号可选) 自动适应渲染项目卡顿、崩溃、缓慢问题。基本上可以一次性解决卡顿、崩溃、渲染慢的问题。价格也不贵,比自己升级机器便宜很多。新手也可以一键使用。不管你最终选择哪款软件,至少渲染步骤不需要你自己进行。