更新时间:作者:小小条
2026年1月3日,Valve公布了2025年Steam大奖完整获奖名单。这份榜单依旧延续了它一贯的气质:不设评委、不谈权威,只记录玩家真实的选择。哪些游戏被反复启动,哪些作品在一年时间里持续占据玩家的注意力,这些行为本身,构成了Steam大奖的全部意义。

图源:Steam
如果把目光从“年度最佳是谁”稍微挪开,就会发现一个值得反复咀嚼的变化——这一届获奖作品中,适合在客厅环境游玩的游戏比例明显提高。它们不再只服务于“一个人坐在电脑前”,而是天然适配大屏幕、多人围坐、边玩边聊的生活场景。某种程度上,这正是PC游戏正在回归“家庭空间”的信号。
下面,我们依然保持Steam大奖的章节化梳理方式,但重点聚焦那些真正适合客厅游玩的获奖作品,看看它们是如何被玩家一步步“搬进客厅”的。
独乐乐不如众乐乐奖:《巅峰(PEAK)》
如果要在本届Steam大奖中选出一款“最像客厅游戏”的作品,《巅峰》几乎没有竞争对手。它的规则直观到不需要说明书,上手成本极低,失败几乎没有惩罚机制。游戏的核心乐趣并不来自胜负,而是来自玩家之间不断产生的互动、意外与笑点。
在客厅场景下,《巅峰》的优势会被进一步放大。多人同屏、即时反馈、强社交属性,使它非常适合朋友聚会、家庭娱乐,甚至亲子互动。哪怕有人只是坐在一旁观看,也很容易被现场气氛带动,参与到讨论与调侃中。
这类作品的意义在于,它几乎不要求“你是不是玩家”,而只关心“你在不在现场”。从这个角度看,《巅峰》并不是一款传统意义上的游戏,而是一种客厅娱乐方式。
杰出剧情游戏奖:《超英派遣中心(Dispatch)》
《超英派遣中心》在玩法上几乎彻底放弃了操作层面的存在感,把全部重心交给了剧情与选择。这种设计,在书桌前可能显得“过于安静”,但在客厅环境中,却恰好找到了最合适的舞台。
多人围坐时,这款游戏会自然演变成一场“集体决策”。一个人负责操控进程,其他人负责讨论、争论,甚至因为不同立场产生分歧。每一次选择,都不再是个人行为,而是一次小型的家庭或朋友投票。
它更像一部可以被参与的剧集,而不是需要高度专注的操作型游戏。这种低操作、高参与感的结构,正在成为客厅游戏中越来越重要的一种形态。
最佳原声音轨奖:《光与影:33号远征队(Clair Obscur: Expedition 33)》
从类型上看,《光与影:33号远征队》是一款标准的单人JRPG,但它在客厅环境中的适应性,远高于同类作品。原因并不复杂——它的音乐、画面与叙事,本身就具备极强的观赏价值。
在大屏幕前,这款游戏非常适合“一个人玩,多个人看”。战斗节奏清晰,剧情推进有明显段落感,音乐不断强化情绪记忆。即便不参与操作,旁观者也能轻松理解当前进度,并被情绪牵引。
这类作品说明了一点:客厅游戏,并不一定要求所有人上手。只要观赏体验足够完整,它就能自然融入家庭场景。
轻松惬意奖:《我们到了吗(RV There Yet)》
《我们到了吗?》是一款刻意放慢节奏的作品。它不追求效率,不设置明确目标,也几乎不存在失败压力。玩家可以随时开始、随时停下,情绪价值明显高于机制深度。
在客厅环境中,这种“没有负担”的设计尤为重要。它非常适合睡前、周末或纯放松时游玩,也适合亲子或情侣场景。即便只玩十几分钟,也不会产生中断感或挫败感。这类作品往往不会成为讨论中的“神作”,但却很容易成为家庭生活中的“常驻选择”。
为什么Steam大奖,正在不断指向客厅?
如果把这些获奖作品放在一起看,会发现一个清晰的趋势:客厅游戏不再局限于传统主机独占类型,而正在被越来越多PC游戏自然覆盖。
它们通常具备几个共同点:操作门槛低,允许旁观;节奏可控,适合碎片化;强调氛围与互动,而非纯技术。
Steam大奖并没有刻意强调“客厅生活”,但玩家用投票给出了答案。当越来越多获奖作品,开始适配大屏、多人和家庭场景,PC游戏正在悄然完成一次空间回归——从书桌前,回到沙发上。
游戏参考信息:
游戏名称 | 参考价 | 分类标签 | 兼容性 | 支持语言 |
巅峰 | 常规价约68元促销期约48元 | 多人合作、派对游戏、轻竞技、休闲、同屏互动 | 官方认证可运行手柄适配良好 | 简体中文、繁体中文、英文、日文、韩文等 |
超英派遣中心 | 常规价约76元促销期约55元 | 互动叙事、剧情冒险、选择导向、单人/多观众 | 官方认证可运行文字界面清晰 | 简体中文、英文、法文、德文、西班牙文等 |
光与影:33号远征队 | 常规价约128元促销期约98元 | JRPG、回合制、剧情驱动、音乐叙事 | 官方认证完全兼容性能稳定 | 简体中文、繁体中文、英文、日文等 |
我们到了吗 | 常规价约58元促销期约38元 | 休闲探索、放松向、家庭向、低压力 | 官方认证可运行低功耗表现优秀 | 简体中文、英文、日文等 |
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