更新时间:作者:小小条
关于持有道具和枪械的思考。
一般做rougelike或玩惯rpg都会喜欢一个设定:负重。

我们也做了负重的设定,并且做了个背包。
最初的武器枪支可以无限捡,只要负重不超上限。
回血道具、修理道具等等都会捡了进入背包,然后在背包里使用。
负重越接近上限,还会有一些速度的减益。
做好玩了几天后感觉不太对。
我们快节奏的突突突,不像回合制地牢游戏一样随时随地策略,我根本懒得开背包去查看道具、更换或者做其他操作(之前还设计了分解等操作)
我打开背包的时候,基本是走不动路的时候,打开了发现满包的枪,却不知道用哪把好。
或者是手上的枪打坏了,但想不起来背包里还有枪。
这不对,这严重不对。
甚至都不应该有背包。
改改改!弄弄弄!搞搞搞!
目前的方案:
两把武器,只能有2把。可以切换。
与废土之王类似,但枪会坏,也能捡修理道具修,如果耐久到0枪就消失了。
回血道具捡到即使用。
修理道具捡到即使用。
爽快多了!流畅多了!
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